Thursday, February 14, 2019

Kriteria ICAFE

ICAFE 

Bagaimana sih kriteria ICAFE yang nyaman? mungkin kata nyaman sangat relatif atau tergantung personal masing masing. Tapi yang pasti dari sekian banyaknya kriteria kata nyaman salah satunya spek komputer, suasana, kebersihan dan harga. Mungkin itu yang menjadi patokan para pengguna ICAFE.

Yuk bahas satu per satu.

  1. Spek komputer, seperti apa sih spek komputer yang nyaman untuk saat ini. Melihat requipment game game masa kini sepertinya membutuhkan sparpart komputer yang mumpuni, yang tidak membuat "LAG" saat bermain game.                                                Ini salah satu Spek komputer PUBG Lite untuk PC yang rilis pada hari ini. Untuk minimum requipment saja di butuhkan intel I3 dan ram 4GB. Dengan spek ini kata nyaman hanya sebatas tampilan display low resolution mungkin hanya mendapatkan 40-50 FPS. Padahal untuk standar mata harus 60fps. Mungkin untuk ICAFE yang bisa untuk sampai 2-3 tahun kedepan mungkin harus menggunakan intel i7 dan ram 8GB dengan VGA terbaru RTX NVIDIA.
  2. Harga, banyak sekali rate harga untuk tiap tuap ICAFE, dari 2000 per jam, sampai ada yang 10.000 perjam. Mungkin dari kebijakan para owner masing masing, Para owner icafe pastinya juga melihat spek yang mereka gunakan.
  3. Suasana, laahh ini sih tergantung para pengguna icafe, ada yang suka rame, ada yang suka sepi. 
  4. Kebersihan, mungkin menjadi faktor lain yang bisa membuat nyaman para pengguna icafe. 
Mungkin ini yang bisa membuat para pengguna icafe bisa menetukan menjadi pelanggan di icafe mana. Yuy tulis di kolom komentar, seperti apa sih ICAFE idamanmu.....

Sunday, February 10, 2019

DOTA2 - MOBA

DOTA2

Pada tanggal 9 Juli 2013, Dota 2 akhirnya resmi terbuka setelah melakukan beta testing selama 2 tahun. Modifikasi map Warcraft 3 tersebut pun akhirnya melanjutkan kisahnya dalam kemasan baru yaitu Dota 2. Sampai saat ini Dota 2 masih jadi salah satu game MOBA favorit. Di luar dari perdebatan yang ada di dalam komunitas, tetap saja Dota berkembang berkat antusias komunitasnya. Bahkan turnamen The International pun bisa jadi besar berkat dukungan komunitas yang turut menyumbang total hadiah dengan milyaran rupiah.
Menurut saya game inilah yang merubah dunia dari gaming ke dunia eSport. Setiap tahun ada sebuah event TI dota2, dengan hadiah yang fantastik. Makanya bagi yang belum tau game dota2 mari baca sampai selesai. Kita bahas secara menyeluruh bagaimana game dota2 itu.
Game ini jadi salah satu game dengan genre MOBA terpopuler di luar dan dalam negeri. MOBA yaitu dari kata Multiplayer Online Battle Arena sebuah video game strategi yang berasal dari subgenre dari strategi real-time, di mana seorang pemain mengontrol satu karakter dalam tim yang bersaing dengan tim pemain lain. Tujuannya adalah untuk menghancurkan struktur utama tim lawan dengan bantuan unit yang dikendalikan komputer yang berkembang secara berkala yang bergerak maju di sepanjang jalur yang telah ditentukan. Karakter pemain biasanya memiliki berbagai kemampuan dan keunggulan yang meningkat selama permainan dan yang berkontribusi pada strategi tim secara keseluruhan. Game MOBA adalah penggabungan game aksi, game peran dan game strategi real-time, di mana pemain biasanya tidak membangun bangunan atau unit.
Sampai saat ini sudah sangat banyak sekali perubahan yang terjadi pada Dota 2, mulai dari layout map, mekanisme hero, item-item baru dan lain sebagainya. Meski begitu perubahan-perubahan inilah yang membuat Dota tetap menarik dimainkan sampai saat ini. Seperti moba yang lainnya, battle arena, game dota2 ini merupakan permainan tim dengan jumlah 5 player setiap timnya. jadi bisa di bilang 5 vs 5, sedangkan ada keseluruhan hero atau character sejumlah 116 sampai saat ini. Karena game ini selalu update setiap saat. 


Terbagi menjadi 3 katagori,

  1. Strenght, yaitu hero dengan kekuatan fisik dan damage fisik yang besar.
  2. Agility, mempunyai attribut kecepatan dan pergerakan yang lincah.
  3. Intelligence hero dengan kekuatan utama magic yang besar.
Sedangkan map seperti ini:
Terdapat 3 line atau jalur seperti tanda merah dan biru. sedangkan garis kuning adalah garis pembatas antara wilayah dire dan radiant. Untuk meraih kemenangan dalam game ini, setiap tim harus menerobos salah satu dari jalur tersebut, untuk menhancurkan Tower teakhir yang berada di base utama. Sebelum menghancurkan tower utama ada 3 tower setiap jalurnya. Setiap tim harus membunuh creep/prajurit AI atau membunuh hero musuh untuk menaikan level dan mendapatkan uang atau GOLD yang di pergunakan untuk membeli sebuah item agar hero kita semakin jago. Ada juga Creep netral yang bisa mendapatkan gold.
Menurut saya Game MOBA sangatlah sulit untuk dimainkan, maksud saya kita tidak bisa menang hanya dengan sekali permainan atau mencoba. Dibutuhkan latihan yang lama dan serius di karenakan untuk mengenali setiap hero dan item. Dan juga dibutuhkan kerja sama yang kompak. Berbeda dengan game FPS (First Player Shooting) mungkin asal kita jago menembak saja kita bisa menang dalam sekali percobaan.
Sekian ulasan saya tentang game DOTA2 yang singkat ini, Untuk detail nya bisa langsung ke
WEBSITE DOTA2 berisi tentang update dota2 dan info info lainya.
atau kalau mau langsung Download dan memainkannya DISINI steam Downloadnya Kalau tidak mau repot download langsung saja ke ICAFE terdekat anda, Pasti ada dech.

Terima Kasih, Salam Gaming

Wednesday, February 6, 2019

Perkembangan Game untuk Esport

THE BEGINING


Menurut saya, awal dari berkembangnya  Esport dimulai sejak munculnya game DOTA2. Sekuel dari game DOTA1 yang sebenarnya hanya sebuah mini game dari game WARCRAFT. Dota2 menjadi populer sejak tahun 2013 saat rilis setelah beta testing selama 2 tahun. Bahkan setiap bulan Player dota2 semakin naik. Setiap hari ada rata-rata 500.000 player yang memainkan dota2.



Sejak inilah dimulainya turnament game bernama DOTA2. Walaupun sebelumnya sudah banyak sekali turnamen game, tetapi kurang di expose oleh media massa. Selain DOTA2 ada beberapa game yang mengadakan turnamen seperti StarCraft, Counter Strike : GO (CS:GO). Tetapi yang membuat titik balik dari sebuah gaming menjadi Esport adalah waktu adanya TI DOTA2, sejak tahun 2011. The International atau TI adalah turnamen yang diadakan oleh Steam Valve untuk game DOTA2. Dalam sejarah esports dunia, rekor total hadiah dalam satu turnamen masih dipegang oleh acara The International. Semuanya dimulai sejak Valve memberi pengumuman penting di tahun 2011 pada gelaran pertama The International yang saat itu memiliki total hadiah sebesar 1,6 juta dolar Amerika.

Total hadiah ini berkembang pesat ketika gelaran TI ke-3 yang waktu itu memperkenalkan Compendium di mana para pemain bisa menyumbang beberapa dolar untuk setiap pembelian Compendium dan level yang ada di dalamnya untuk total hadiah TI 3. Sejak saat itu, angka perkembangan hadiah The International selalu berlipat dan semakin besar. Teakhir pada tahun kemarin TI 2018 menggelar acara dengan total hadiah mencapai $24.787.916.00 dan juara pertama mendapatkan hadiah $10.909.000 atau sekitar 140M Rupiah. 
Coba banyangkan 140M rupiah untuk satu team, belum ada sejarah hadiah sebesar itu dalam level international dalam piala apapun.
Bahkan sekelas olympiade hanya sekitar 10M bonus yang di terima jika mendapatkan Medali emas.  Dari sinilah setiap game membuat sebuah ajang turnamen dengan hadiah yang fantastis. Di ikuti Game dari LOL (League of Legend), CS:GO. 

Hampir semua Icafe di Indonesia sekarang harus mau tidak mau menyediakan game DOTA2, WAJIB hukumnya...hhehehe
Silahkan di survei sendiri icafe mana yang tidak menyediakan game dota2. 


Sekian unek unek saya tentang awal mulanya sebuah gaming yang membuat titik balik menjadi sebuah esport. Tunggu artikel saya kita bahas kenapa dota2 bisa menjadi primadona, dan seluk beluknya. Terima kasih

Tag: DOTA2, ESPORT, TI

Monday, February 4, 2019

E-Sport atau GAMING??

Apakah E-sport? 

Olahraga elektronik atau umum disingkat eSports, memang berangkat dari dunia gaming. Namun ternyata, keduanya tidak bisa disamakan. "Main game itu rekreasi, eSports itu profesi. Ini satu perbedaan," jelas pengamat gaming dan eSports, Dedy Irvan dalam agenda workshop karir yang diselenggarakan Intel di Universitas Negeri Yogyakarta, Kamis (24/5/2018). "eSports itu sebenarnya game yang dipakai buat profesi, kerjanya itu game, istirahatnya itu tidak main game," tutur Dedy.



Sesuai perkembangan jaman pada era digital ini muncul sesuatu yang menjadi trend masa kini. Dahulu orang sangat berpikir negatif jika mendengar kata game/permainan enteh itu dari game komputer atau game dari smartphone, mereka berpikir hanya untuk senang senang belaka sampai orang bisa lupa waktu. Membuat orang tidak ada masa depan. Beda pada era sekarang, game telah berubah wujud ke hal yang positif. Game bisa di katakan menjadi e-sport, bisa di jadikan sebuah mata pencaharian, game bisa mendapat penghasilan jutaa hingga milyaran rupiah. Sejak 1 (satu) tahun silam telah banyak sekali event event turnament game / e-sport. Bahkan saya sendiri pernah ikut dalam kejuaraan turnamen E-sport DOTA2 dalam lingkup antar ICAFE, walaupun waktu itu hadihnya masih terbilang kecil, tapi langkah awal berdirinya e-sport. Sekarang game sudah memasuki lingkup asean game yang di selenggarakan pada tahun 2018 di Indonesia.


Beritanya di ajang asean game

Sedangkan di ajang piala presiden yang di selengarakan pada bulan Januari - Febuari 2019
Saat ini E-sport telah di dukung dari pihak pemerintah, dengan terbentuknya IeSPA (Indonesia Esport Asosiasi). Dan telah memasukkan kurikulum dalam bidang e-Sport yang di masukkan ke dalam sebuah Universitas Di Semarang. Diadakannya piala presiden pada bulan januari samapi maret nanti. Game yang menjadi ajang piala Presiden yaitu ML (Mobile Legend) yang berbasis dari platform Smartphone android atupun IOS. Jangan kaget kalau hadiah piala presiden sangat besar. Penasaran dengan total hadihnya? Ini total hadiah piala presiden
Bukti bukti inilah yang telah mengutkan bahwa Esport sudah masuk ke Indonesia dan telah menjadi sesuatu yang mengubah paradigma terhadap sebuah GAME.


Inilah gambaran Mobile Legend, sebuah game yang membutuhkan team yang terdiri dari 5 (lima) orang setiap team. Untuk lebih jelasnya lain kali akan saya bahas tentang keseluruhan e-sport yang sering di gunankan sebagai ajang turnamen. Sedangkan sebuah team biasanya harus bermain bersama sama dalam waktu dan tempat yang sama. Inilah mengapa E-sport sangat berkaitan dengan ICAFE. Mengapa? karena seperti artikel saya sebelumnya, ICAFE memberikan bootcamp yang berupa fasilitas komputer dan pelatihan. Para kandidat pemenang nanti akan di ikut sertakan dalam ajang yang lebih luas dalam lingkup international. Nantinya yang akan bisa membawa nama baik buat negara Indonesia.
Sekian isi dari kepala saya yang saya tulis di artikel ini. Jangan memandang sesuatu dari luarnya, toh hanya game, tapi faktanya bisa menghasilkan jutaan bahkan milyaran rupiah. Mau tidak mau kita harus mengikuti jaman jika tidak mau terlelap dalam jaman modern saat ini.
Terus update berita dari saya....

TAG: Mobile legend, Esport, Gaming, Smartphone, komputer

Sunday, February 3, 2019

Technology ICAFE

ICAFE

Kita sudah sepakat bukan pada artikel awal saya, bahwa penamaan warnet kita sebut icafe.Viralkan sebutan icafe agar untuk image warnet lebih positif di kalangan masyarakat luas. Icafe saat ini mempunyai bermacam macam fasilitas, tetapi untuk penggunaan dalam memberikan akses komputer tiap tiap icafe berbeda beda. Mungkin masih ada beberapa icafe yang masih menggunakan cara konvensional, tetapi tidak sedikit juga yang sudah menggunakan cara terbaru.


Mungkin dari kita pernah, pergi ke salah satu icafe untuk bermain game e-sport tetapi terkendala update mingguan atau update patch yang terbaru. Setelah kita sudah membuka billing kita mau tidak mau harus meng-updatenya dahulu. Beruntung jika update game nya dalam jumlah kecil tapi kalau update patchnya besar membutuhkan waktu yang tidak sebentar. Hal inilah yang membuat kita mungkin agak merasa kecewa😞😞. 

Pada Era sekarang icafe mempunyai 3 (tiga) bentuk yang mempunyai kelebihan kelemahan masing masing, yaitu:

1. Konvensional
2. Virtual
3. Diskless

Icafe konvensional tidak memakai software tambahan, jadi hanya menggunakan switch agar antar pc (personal komputer) terhubung sama lain ke modem untuk akses internetnya. Disinilah banyak sekali kelemahan icafe konvensional. Salah satunya yang saya contohkan diatas, jadi setiap komputer harus update game manual satu persatu. Ini akan membuat para pelanggan berpikir dua kali untuk bermain di icafe tersebut. Dan juga lagi membuat pemilik warnet harus bekerja lebih keras karena harus cek update setiap komputer. Mungkin masih terbilang ringan jika hanya 1-5 komputer. Tapi coba bayangkan jika icafe tersebut mempunyai 20 lebih komputer, sangat menguras tenaga dan pikiran. Dalam mode konvensional setiap komputer masih menggunakan hardisk sendiri dan menggunakan OS (Operating System) sendiri sendiri. Hal ini sangat rentan sekali dalam pengoperasiannya, setiap pelanggan mungkin membawa flashdisk yang berisi virus yang akan membuat OS (Operating System) crash atau error, mau tidak mau harus memperbaiki dengan cara instal ulang OS (Operating System). 

Pada icafe virtual perbedaannya pada OS (Operating System) terletak di Hardisk masing masing komputer, sedangkan pada data game nya terletak pada server yang terpusat menjadi satu. Kelemahan hanya pada pelanggan yang menggunakan flasdisk yang akan berakibat errornya OS (Operating System) nya. Tetapi untuk update game sudah tidak terlalu pusing karena terpusat di server. Sekali game di server terupdate, maka semua game yang terdapat di komputer pelanggan akan automatic terupdate dengan sendirinya.



Icafe terbaru inilah yang sekarang banyak digunakan, menggunakan mode Diskless. Diskless berarti sesuai namanya yaitu tidak menggunakan Hardisk pada komputer pelanggan. Terus bagaimana bisa? Pasti dari kita bertanya begitu. Ada sebuah software dari beberapa vendor yang memberikan kemudahan seperti itu. Ada beberapa yang terkenal yaitu CYBERINDO, CCBOOT dan GACAPE. Software ini lah yang bisa membuat sebuah icafe berbasis server menggunakan tanpa harus menggunakan hardisk. Semua OS (Operating System) dan data game tersimpan di server. Walupun pelangan membawa flashdisk tidak akan bermasalah, karena setiap komputer pelanggan restart OS (Operating System) akan kembali ke semula. Kelemahan pada mode Diskless hanya jika server terkena error atau mati, maka komputer di semua icafe tersebut tidak bisa digunakan.

TAG: Mode ICAFE, VIRTUAL, DISKLESS, CYBERINDO, GACAPE, CCBOOT

Saturday, February 2, 2019

SEPUTAR PERKEMBANGAN WARNET

DEFINISI

Apa itu Warnet?
Apasih warnet apa sih game online dan apa sih internet cafe (Icafe), mungkin banyak dari kita khususnya orang awam menyebut dengan nama warnet. Segala sesuatu yang memberikan jasa sewa komputer beserta akses internet menyebut istilah warnet (Warung Internet).
Warung Internet yang biasa disingkat warnet adalah salah satu bentuk usaha yang dikelola oleh kelompok atau individu yang memberikan pelayanan dalam bentuk jasa internet oleh penggunanya. Biasanya pengguna dikenakan biaya per jam atau lebih, sesuai lama penggunaannya.
Pada era digital saat ini akses internet sangat di butuhkan tidak hanya sebatas game, kantor bahkan pendidikan juga harus menggunakan akses internet. Dengan begitu Warnet masih sangat banyak di temukan sampai ke pelosok pelosok area di Indonesia.

Mungkin dari kita mengangap warnet di jadikan sebuah tempat yang tidak menjanjikan atau tidak mempunyai masa depan yang cerah. Faktanya seiring dengan perkembangan jaman warnet berubah ke bentuk yang lebih modern seperti Game centre ataupun Internet cafe yang telah menyesuaikan jaman sekarang. Walaupun masih ada beberapa warnet yang masih beroperasi.
Majunya teknologi contohnya dalam bidang internet yang misalnya 6 (enam) tahun silam hanya dengan kecepatan akses 3mbps sekarang sudah mencapai 50mbps bahkan 100Mbps dengan harga terjangkau, komputer yang dahulu dengan merk intel hanya sebatas teknologi Dual core tetapi sekarang sudah ada teknologi quad core maupun okta core Intel I7 atau pun AMD RYZEN, dalam bidang game yang dahulu seputar PB (point blank) dengan gambar grafis seadanya, sekarang sudah ada sebuah game yang mempunyai Engine 3D seperti PUBG atau Game masa kini lainya, Hal ini lah faktor-faktor yang membuat warnet mau tidak mau berubah bentuk menyesuaikan jaman. 

Perubahan Warnet
Pada era warnet, image atau pandangan masyarakat sangatlah negatif. Dikarenakan banyak berita maupun informasi sebagai tempat bolos anak, sebagai tempat mesum para remaja, atau sebagai tempat judi. Sebenarnya itu hanya sebuah pandangan masyarakat, warnet hanya sebuah tempat jika ada seseorang yang melakukan perbuatan yang negatif di warnet jangan salahkan warnetnya tetapi orang itu sendiri yang salah. Disinilah di tuntut ketegasan para pemilik warnet agar menerapkan aturan aturan yang bisa membuat pandangan masyarakat agar kembali positif.

Pada era dimulainya Game Online sekitar 5(lima) tahun silam, perlahan para pemilik warnet berlomba lomba merubah image negatif warnet menjadi sesuatu yang positif. Tetapi  perubahan menjadi game online memang tidak terlalu terlihat. Perbedaan hanya pada spek komputer yang digunakan dan penambahan aturan aturan para pemilik warnet. Seperti menghilangkan bilik pada kebanyakan warnet, anak pakai seragam sekolah tidak boleh masuk dan memblokir akses judi online.
Pada era ini banyak sekali warnet berubah ke game online, mereka menyediakan fasilitas fasilitas yang terbaru dengan aturan aturan yang tegas. Sebuah game online mempunyai spek komputer yang terdepan dengan penambahan console permainan seperti playstation atau yang lainya. Perubahan dalam bentuk ini sepertinya masih menjadi sebuah image negatif terhadap kebanyakan masyarakat di karenakan hanya sebagai tempat hiburan atau tempat permainan. 
Pada era sekarang sekitar 1 (satu) tahun kemarin ada sebuah trend baru pada dunia warnet dikarenakan sejumlah orang berhasil meraup milyaran rupiah dari sebuah ajang perlombaan dari sebuah game bernama DOTA2 dari Steam. Berita ini telah menyebar ke penjuru dunia yang mengubah sebuah paradigma per-Warnetan menjadikan sebuah warnet menjadi ICAFE (internet cafe). Muncul trend - tren baru yang akan mengubah Warnet ke hal yang positif. Saat ini sebuah game bisa di katakan E-Sport (elektronik sport) yang bisa mengikuti ajang kopetisi bahkan sudah mengikuti asean game. Dampak nya ada perekrutan orang untuk sebuah team agar memenangkan sebuah perlombaan liga game antar warnet, bahkan ada juga sebuah UNIVERSITAS SWASTA di Semarang telah membuka sebuah fakultas E-Sport. 
Faktor - faktor di atas menjadi angin segar bagi para pemilik warnet untuk menjadikan sebuah warnet berubah ke bentuk ICAFE. Untuk sekarang sepertinya penamaan warnet sudah tidak relevan, karena perubahan jaman menjadikan sebuah warnet di pandang positif dengan nama ICAFE. Perbedaan mendasar sebuah ICAFE terletak pada fasilitas dan fungsinya. Warnet hanya menyediakan sebuah komputer dan akses internet, browsing, ada beberapa tambahan print atau pengetikan. Sedangkan sebuah Icafe mempunyai sebuah spek komputer terbaru agar memainkan game terbaru secara nyaman, kebanyakan memainkan E-sport. Perbedaan Mendasar lainya ada pelatihan team untuk memfasilitasi team mereka, biasanya bernama Botcamp. Melatih team agar bermain secara kerjasama untuk mengikuti turnamen turnamen nasioanl bahkan internasional. Seperti layaknya nama sebuah Cafe mempunyai beragam fasilitas tambahan, menu makanan minuman. 
ICAFE di kota Solo

Dari pemikiran saya artikel ini saya buat, semoga dari kalangan masyarakat yang "melek digital" bisa mengubah pandangan sebuah image warnet menjadi icafe, adalah sesuatu yang bernilai positif. Untuk kedepanya mari sebut sebuah warnet dengan nama ICAFE untuk perkembangan Icafe indonesia. Dengan begitu kita berharap para pemain E-sport Indonesia bisa memberikan sebuah kontribusi ke kancah international dengan memenangkan ajang turnamen agar nama Indonesia semakin berkibar.

Tag: Warnet, Game Online, ICAFE, Perubahan warnet